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quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

sumario


monstros 51 a 60

ABELHA SELVAGEM

Abelhas normais expostas a um determinado tipo de radiação se transformam, e o resultado é este. Muito perigosas, estas criaturas são um tanto raras, mas alguns guerreiros ainda as encontram, tenha cuidado.
Local : Caverna das Abelhas
Nível : 52
Dano : 38-48
Defesa : 290
Abs : 10
HP : 620
XP : 6,900
MUFFIN

Muffins costumavam ser cogumelos normais que viviam em florestas, tendo sido transformados pela maldição do Santuário Sombrio. Ainda são um tanto dóceis, porém perigosos. São muito mais poderosos do que aparentam.
Local : Caverna das Abelhas
Nível : 52
Dano : 42-50
Defesa : 280
Abs : 9
HP : 660
XP : 7,100
TITAN

Assim como os Bargons, os Titans foram criados a partir de rochas. Contudo, estas criaturas são muito mais espertas, e mais fortes. A maldição, aqui, agiu de maneira muito mais forte. Podem ser encontrados nos desertos, apenas.
Local : Oasis, Campo de Batalha dos Anciões
Nível : 53
Dano : 48-56
Defesa : 340
Abs : 10
HP : 750
XP : 8,100
CAVALEIRO DO MAL

Almas assombradas, que perambulam pelos corredores do calabouço em busca de redenção. Estes seres pertencem à ordem mais poderosa de mortos vivos.
Local : Calabouço Antigo 2º e 3º andar
Nível : 54
Dano : 46-54
Defesa : 340
Abs : 14
HP : 840
XP : 8,500
GOLEM DE BARRO

O elemento terra, quando amaldiçoado, dá origem à estas criaturas. São extremamente resistentes contra armas brancas, mas sua fraqueza fica evidente contra os poderes da natureza.
Local : Caverna das Abelhas
Nível : 54
Dano : 50-56
Defesa : 330
Abs : 14
HP : 900
XP : 9,000
CAVALEIRO NEGRO

Símbolos supremos da classe dos mortos vivos, estes seres do mal perambulam por onde ainda há vida, em busca de sangue, e terror. Sem animo próprio, obedecem tão somente às forças das trevas. Ataque e defesa de alto nível são algumas de suas qualidades.
Local : Caverna das Abelhas, Santuário Sombrio
Nível : 55
Dano : 66-84
Defesa : 560
Abs : 15
HP : 1,100
XP : 16,000
GOLEM DE AREIA

O elemento terra, quando amaldiçoado de maneira intensa, dá origem à estas criaturas. Análogos aos Golens de Areia, estas criaturas são ainda mais poderosas. Seja cuidadoso quando enfrentá-las.
Local : Terra Proibida
Nível : 55
Dano : 48-62
Defesa : 380
Abs : 14
HP : 720
XP : 9,800
CENTAURO-S

Munidos de espadas, os centauros desta classe são os mais ágeis. No passado, habitavam somente o Templo Maldito. Porém, após a descoberta deste local, seu habitat passou a ser todo o deserto.
Local : Campo de Batalha dos Anciões
Nível : 56
Dano : 54-66
Defesa : 440
Abs : 8
HP : 1,000
XP : 10,600
GUARDIÃO DA LAMA

Se você luta em cavernas e pântanos, estes serão seus principais inimigos. Tudo que se aproxima, para estas criaturas, é intruso. Como uma mistura de humanos e répteis, são uma das piores classes do jogo.
Local : Caverna das Abelhas, Santuário Sombrio
Nível : 57
Dano : 57-66
Defesa : 440
Abs : 12
HP : 1,040
XP : 12,000
DECAPITADOR

Lordes da antiga guerra entre os deuses, estes seres usam espadas longas para fatiar tudo aquilo que se aproxima. Seu ataque especial é uma das habilidades mais devastadoras do jogo. Somente os guerreiros mais fortes os derrotam facilmente.
Local : Campo de Batalha dos Anciões, Calabouço Antigo 1º e 2º andar
Nível : 59
Dano : 56-68
Defesa : 450
Abs : 12
HP : 870
XP : 12,000
CARAMUJO RIJO

No passado, eram caramujos normais. Porém, também sob a influência do Santuário Sombrio, estas criaturas são, agora, do mal. A única facilidade ao enfrentá-los é sua movimentação lenta e limitada.
Local : Caverna das Abelhas
Nível : 60
Dano : 60-73
Defesa : 480
Abs : 16
HP : 1,160
XP : 13,500
PLANTA DAS TREVAS

Habitam lugares escuros e assombrados. São inimigos extremamente poderosos, já que sua resistência é, de longa data, conhecida por todos. A aparência é horripilante. Mantenha distância.
Local : Caverna das Abelhas, caverna dis cogumelos
Nível : 60
Dano : 58-74
Defesa : 450
Abs : 13
HP : 1,050
XP : 11,500
 

monstros 41 a 50

DUENDE LÍDER

Com aparência similar à dos Duendes Macabros, estes monstros possuem um Poder de Ataque muito acima do normal. São altamente agressivos, andando, na maioria das vezes, em bandos.
Local : Oásis
Nível : 43
Dano : 32-36
Defesa : 280
Abs : 6
HP : 580
XP : 4,600
ESQUELETO PATRULHEIRO

Com ataques rápidos e flechas feitas de pedra, estes guerreiros fazem grande estrago. Sua pontaria é quase perfeita e a defesa aprimorada (se comparados aos Arqueiros), não há como escapar!
Local : Oasis, Campo de Batalha dos Anciões, calabouço Antigo 2º, Caverna dos Cogumelos
Nível : 44
Dano : 29-34
Defesa : 180
Abs : 5
HP : 370
XP : 4,900
CAVALEIRO CICLOPE

Líder da classe dos Cíclopes, este ser é muito mais poderoso. Monstros temíveis, a espada e armaduras utilizados são muito mais letais do que aqueles usados pelo Cíclope normal.
Local : Oasis, Campo de Batalha dos Anciões
Nível : 47
Dano : 38-46
Defesa : 300
Abs : 10
HP : 620
XP : 5,400
HUNKI

Inicialmente, eram simples macacos. Viviam perto dos Templos antigos das florestas do continente. Com o tempo, adquiriram nova forma, muito mais fortes, agora. Ninguém sabe ao certo o que aconteceu, mas acredita-se que esta transformação se deu por força de experiências realizadas por cientistas das tribos dos Morions e, agora, estes seres podem se transformar em criaturas ainda piores...
Local : Templo Maldito 1º andar
Nível : 48
Dano : 52-57
Defesa : 300
Abs : 10
HP : 750
XP : 5,000
MORCEGO VAMPIRO

São animais extremamente violentos. Com sua sede por sangue, atacam todos que se aproximam. Pequenos, rápidos, e letais. Apesar de possuírem uma força relativamente limitada, a maioria dos guerreiros teme, e muito, estas criaturas.
Local : Caverna dos Cogumelos
Nível : 49
Dano : 42-48
Defesa : 300
Abs : 12
HP : 600
XP : 5,900
ESQUELETO GUERREIRO

Monstros fantasmas, almas amaldiçoadas, condenadas a suportar o peso das armas de guerreiros mortos. Inimigos difíceis de se derrotar, os Guerreiros Esqueletos são muito mais poderosos que os Esqueletos normais.
Local : Calabouço Antigo 1º andar
Nível : 49
Dano : 42-46
Defense : 320
Abs : 13
HP : 670
XP : 5,500
GRIVEN

Estes animais habitavam o continente antes de todas as outras formas de vida. Eram, originalmente, répteis. Com o tempo, com seu habitat ameaçado pelos humanos, eles se tornaram animais agressivos, rápidos e letais. Andam, quase sempre, em bandos.
Local : Campo de Batalha dos Anciões
Nível : 50
Dano : 40-46
Defesa : 240
Abs : 7
HP : 550
XP : 6,200
CARAMUJO DO MAL

Caramujos que, a principio, habitavam a Caverna dos Cogumelos e que, graças as forças do mal, foram transformados em criaturas hostis. Podem flutuar e, por isso, se esconder em lugares não alcançados pelos demais monstros. Muitos guerreiros os temem, embora não sejam tão fortes.
Local : Caverna dos Cogumelos
Nível : 50
Dano : 42-47
Defesa : 300
Abs : 10
HP : 620
XP : 6,600
 

monstros 31 a 40

DECOY

Decoy foram transformados em monstros através dos poderes do mal. Eles não têm grandes potências, mas são menos afectados pelos diferentes níveis. Eles não têm pernas e levita fora do terreno
Local : Vila Ruinen, Terra Maldita, Calabouço Antigo 1º
Nível : 31
Dano : 23-30
Defesa : 120
Abs : 7
HP : 280
XP : 3,200
GHOUL

Ghouls são criaturas das trevas formadas por partes de monstros mortos. São parecidos com os Zumbis, porém, muito mais fortes.
Local : calabouço Antigo 1º, Terra Esquecida, Navisko a noite.
Nível : 32
Dano : 22-26
Defesa : 160
Abs : 8
HP : 410
XP : 3,900
CICLOPE

Criaturas gigantes de um olho só com um ódio mortal por humanos. Munidos de um escudo e um porrete, eles aniquilam todos que se aproximam de seu território.
Local : Mata das Acácias, Vila Ruinen, Terra Maldita, Terra Esquecida
Nível : 33
Dano : 20-29
Defesa : 180
Abs : 8
HP : 380
XP : 3,500
ARANHA

São considerados, por alguns, os piores monstros do continente. Expelem teias pegajosas para ajudar na captura de seus inimigos. O dano de seu ataque é baixo, mas o efeito é devastador.
Local : Calabouço Antigo 1º,2º e 3º andar
Nível : 34
Dano : 23-33
Defesa : 150
Abs : 12
HP : 400
XP : 3,800
BESOURO BLINDADO

Costumavam viver no subsolo, e uma boa parte ainda vive. Contudo, um erro nas estruturas dos portais fez com que a maioria destas criaturas viesse para a superfície.
Local : Terra Esquecida
Nível : 35
Dano : 26-34
Defesa : 190
Abs : 10
HP : 420
XP : 4,000
BUMA

São tão inteligentes quanto os monstros da classe dos Duendes, porém, mais fortes. Seus ataques são letais, então será uma boa idéia estar preparado para se defender antes de enfrentar um desses…
Local : Terra Esquecida, Calabouço Antigo 1º
Nível : 36
Dano : 26-36
Defesa : 240
Abs : 9
HP : 530
XP : 4,500
ESQUELETO ARQUEIRO

Apesar de seus ataques precisos e de alto dano, em que muito superam os dos Esqueletos normais, sua defesa é relativamente fraca, quando o assunto é o combate corpo a corpo.
Local : Terra Maldita, Terra Esquecida, Calabouço Antigo 1º
Nível : 37
Dano : 20-28
Defesa : 180
Abs : 7
HP : 350
XP : 4,400
CRIPTO

Desde a guerra entre os deuses do continente de Priston, essas criaturas inicialmente dóceis e brincalhonas se transformaram em guerreiros do mal. Saindo da floresta, passaram a perambular pela Terra Esquecida, principalmente. Agora, são uma séria ameaça a todos que se aproximam de seu habitat.
Local : Terra Esquecida, Terra Proibida,Calabouço Antigo 2º
Nível: 38
Dano : 26-44
Defesa : 200
Abs : 6
HP : 420
XP : 4,300
BARGON

Seres criados a partir de rochas ou pedras antigas, pela força das trevas. Grandes e fortes, estes inimigos utilizam armas poderosas para atacar. Tenha cuidado, qualquer lutador de nível baixo que ousar enfrentá-los, irá perecer.
Local : Terra Maldita, Terra Esquecida, Oasis, Navisko (a noite )
Nível : 40
Dano : 32-38
Defesa : 180
Abs : 8
HP : 480
XP : 4,300